Experimentei recentemente vários estágios de renderização de um lobo ou canídeo “furry,” assim como fui estudar mais sobre a comunidade furry em locais como o site Fur Affinity.
Um dos meus objetivos com estar artes é ter mais exemplos de commissions/encomendas disponíveis, especialmente quando se trata de lineart.
Primeiro fiz alguns estudos sobre lobos reais e sua geometria básica, proporções de olho, anatomia, padrão de pelos e outras coisas interessantes que geralmente não notamos até estudar um assunto de perto. Também copiei alguns lobos em poses naturais, andando, dormindo, etc; para entender como é a dinâmica do corpo deles enquanto se movem e como trazer isso para os personagens.
(Toda a pesquisa não me impediu de desenhar um nariz que parece uma fatia cogumelo na figura principal acima.)
Gradientes simples: Ignorei o preenchimento com cores chapadas em lugar dos gradientes e alguns detalhes. Além disso, ei, por que não pelos azuis, músculos hiper-desenvolvidos e sardas? Garanto que isso é 100% uma característica dos lobos.
Speedpaint: E finalmente uma pintura digital mais detalhada feita logo acima do esboço inicial a lápis. Estou pensando em fazer uma versão final com pelos e detalhes totalmente renderizados – e publicarei todas as atualizações!
Estas imagens estão sendo fornecidas como arquivos de alta resolução e .psd, além de informações sobre meus estudos mensais aos meus Patrons. Abaixo está uma transmissão gravada de meus lobos no estágio de lineart e gradient/degradê. Você também pode me assistir na Twitch.
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