Alguns passos do meu processo de pintura
Vim compartilhar com vocês um pouco do meu processo de pintura digital para uma fanart do jogo Dragon’s Dogma. Esta é uma pintura inacabada.
Atualização: A ilustração final já está no portfolio! 😀
Primeiro, tirei várias capturas de tela do jogo (para poder desenhar as armaduras dos personagens) e pesquisei referências para as poses e atmosfera geral da ilustração.
Vi muitas imagens de Pietás, que são aquele arquétipo de arte com o filho (Jesus) morto no colo da mãe (Virgem Maria).
Cada área das referências que marquei com uma cor representam o que me inspira em cada referência.
Começo com um esboço base tradicional com grades de perspectiva e posiciono os personagens. A perna esquerda da Arisen, a personagem caída, parece fora da perspectiva. Continuo a pintura mesmo assim, mas teria sido melhor corrigir essa perspectiva, ou foreshortening, o quanto antes.
Outras dicas de pintura e desenho digital.
Estabelecendo os tons de cinza. Também experimentei com o fundo um pouco.
Aqui eu começo a selecionar cada elemento na pintura e uso os gradient maps do Photoshop para criar um esquema geral de cores.
Nesta última imagem estou perto do ponto em que pauso a pintura para revisar todos os problemas. Usei referências para as poses de ambos os personagens, mas eles estavam em fotos diferentes e eu não fui capaz de fazer parecer que eles estão no mesmo plano. O Robert Chang / Lunatique, dos fóruns CGTalk chama isso de “frankensteining”.
Também recebi algumas críticas maravilhosas no Conceptart.org. Estes dois links podem ajudar alguém que está “brigando” com problemas semelhantes em suas pinturas.
Peguei estas imagens em baixa resolução para mostrar outro exemplo: Estou pintando dois personagens numa mesma cena, mas estou usando como referência uma pessoa da primeira foto, e outra pessoa da segunda.
Só que a cor dominante do ambiente e a intensidade e direção da luz são bem diferentes, então você vai precisar ou ver referências novas, ou ter um bom domínio de perspectiva/teoria da cor/etc para conseguir fazer os dois personagens conviverem realisticamente numa ilustração só.
Pior ainda quando as referências estão vistas sobre ângulos diferentes, ou níveis diferentes da abertura do diafragma da câmera.
Atualização: A ilustração final está no portfolio! 😀
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